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来源:通信信息报 作者:陈晓晟 责任编辑:方向 发表时间:2019-04-15 11:13 阅读:次
核心提示:腾讯虽然在国内互联网领域实力领先,旗下的QQ、微信等产品基本是网民的“刚需”,但是论“吸金”能力,很大程度上还是依赖游戏业务。公开资料显示,2008年之后,腾讯游戏收入占比迅速增长,2015年的占比居然高达78%,在2016年之前一直占据50%的半壁江山。2016

2019年3月21日,腾讯发布了2018年四季度与全年业绩报告。腾讯2018年全年营收达到3126.94亿元人民币,同比增长32%;净利润774.69亿元,同比增长19%。不过,四季度净利润同比下滑32%,环比下滑39%,以及游戏业务占比持续下跌的现实却让人捏了把汗。游戏业务占比的下降,也意味着未来腾讯更多将依托新业务的收入,腾讯或迎来转型加速期。

游戏营收占比持续下滑

总体而言,腾讯过去一年的“成绩单”,还是不错的,但是游戏营收持续占比持续下滑成为了各方关注的重点。

腾讯虽然在国内互联网领域实力领先,旗下的QQ、微信等产品基本是网民的“刚需”,但是论“吸金”能力,很大程度上还是依赖游戏业务。公开资料显示,2008年之后,腾讯游戏收入占比迅速增长,2015年的占比居然高达78%,在2016年之前一直占据50%的半壁江山。2016年和2017年游戏占营业收入下降至47%和41.47%。而此次2018年第四季度下降至35.57%,对腾讯营收的贡献率则降至30%以下。将游戏业务拆分来看,PC端游戏收入在近三个季度都是负增长,分别为同比降低5%、15%和13%,手游增速已经从2017年的50%以上,降至2018年的20%以下。这意味着,以游戏业务为代表的增值服务增速下滑,将降低腾讯整体的盈利水平。因为最赚钱的业务涨不动了。

当然,腾讯依靠游戏业务在过去成为大赢家,但是这也带来了诸多争议。最典型的是,未成年的学生游戏成瘾,成为影响青少儿身心健康的因素,并引发政府关注。甚至有人因此认为,腾讯虽然在盈利和投资回报上表现惊艳,但却未能成为一家“让人尊敬”的互联网公司。

“后起之秀”表现抢眼

虽然,游戏业务有所“滞涨”,但是腾讯旗下的多个“后起之秀”表现抢眼。

腾讯的营收结构主要分为三大部分:增值服务、广告、其他。2018年,腾讯的“其他”业务收入同比增长80%至779.69亿元,腾讯在年报中表示,该项增长主要是由于金融科技与云服务的收入增长所致。

在金融科技方面,财报显示,2018年腾讯金融业务收入为688.69亿元,收入的增长来自向商户收取商业交易手续率、向用户收取提现费用及信用卡还款费用等方面。微信用户2018年月活用户数同比增长11%至10.97亿,用户整年使用微信支付的日均交易量超过10亿次,其中商业支付的占比就达到一半以上。

在云服务方面,2018年,云收入的增长超过100%至91亿元。云服务还处初步阶段,91亿元的收入在腾讯三千亿元的营收数字面前,也显得有些微不足道,但不能忽视它在腾讯未来发展战略中占据的重要地位。马化腾表示,我们的目标并不是简单一个云收入,而是整个服务从消费转向产业互联网这个未来大的风口,为这个大浪潮而做积极准备。按照市场研究机构的数据,腾讯云在2018年第四季度及全年市场份额首次超过Google,位居亚太区云服务第四,这也说明腾讯云的增长速度相当快。

或迎来转型加速期

传统业务营收占比下滑,新兴业务“涨势喜人”,腾讯或迎来转型加速期。(责任编辑:方向)

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